Recherche ZS

Nos créations

Jeux officiels

Publicité

Partenaires

Le Palais de Zelda
Puissance-Zelda
NintendojoFR
Zelda-Force
Zelda: Attack of the Shadows
ZeldaGC
Zelda-Hyrule
Triforce-Legend
Pokemon-Life
Nintendo-Master
OrdiGamers
is06
Jeux Zelda
Jeux Legend of Zelda
Hyrule-Quest
Kingdom Hearts Island
Bienvenue !
Zelda Solarus a pour but de vous présenter nos trois jeux amateurs Zelda. Nous vous proposons aussi toute l'actualité des jeux officiels avec des solutions complètes et des mangas Zelda.
Bonne visite !
  • Zelda: Mystery of Solarus est notre premier projet. Réalisé avec RPG Maker, il fut l'un des premiers Zelda amateurs complets à sa sortie en 2002 et il a été téléchargé plus de 300 000 fois.

  • Zelda: Mystery of Solarus DX est une version nettement améliorée, réalisée en C++. Le projet est en cours de développement, et vous trouverez sur Zelda Solarus toutes les dernières informations sur son avancement.

  • Zelda: Mercuris' Chest est notre second projet, développé avec Multimedia Fusion. Même s'il est aujourd'hui abandonné, une longue démo est disponible, elle a été téléchargée environ 45 000 fois.

Dernières nouvelles

  Bonne année à tous !
Par Christopho le 01/01/2009 à 20:33


Chers Solarusiens,

Nous espérons que vous avez passé de joyeuses fêtes. En ce Jour de l'An, toute l'équipe de Zelda Solarus vous souhaite une bonne et heureuse année 2009 sourire.

2008 a été riche en émotions avec l'annonce de notre nouvelle création Zelda Solarus DX. Mais 2009 devrait être une année palpipante car je peux désormais l'annoncer officiellement : une démo jouable de Zelda : Mystery of Solarus DX verra le jour cette année ! rit aux éclats

En effet, grâce à l'avancement rapide du projet, le développement se concrétise et on peut envisager de sortir une démo. Nous vous donnerons plus de détails sur le contenu de cette démo (et sa date !) un peu plus tard clin d'oeil.

Passez une bonne année 2009 avec Zelda Solarus content.

  Zelda compromis pour le prochain E3
Par Binbin le 19/12/2008 à 11:12


Bonjour à toutes et à tous. Je sais les news sur l'actu Zelda se font rares mais bon quand y a rien à se mettre sous la dent, y a rien rit aux éclats

Bon, j'ai quand même oublié de poster la fameuse news de l'anniversaire de Ocarina of Time, m'enfin (C'est la faute à l'Irl ninja)

Bon passons dans le vif du sujet:

Une mauvaise nouvelle en soit puisque d'après une interview de notre cher bon vieux Shigueru, il y a de fortes chances pour que Zelda Wii (qui est maintenant avec certitude en phase préparatoire), ne soit pas présenté à l'E3 2009.

Voici ses propos :

Je ne suis vraiment pas sûr de quand nous pourrons faire une annonce publique à ce sujet. Je ne peux même pas affirmer que le prochain E3 soit le bon moment pour cela. Mais soyez sûrs que nos équipes travaillent sur de nouveaux projets en ce moment-même.


Bref, on va peut être devoir attendre encore un bon moment avant de pouvoir avoir un avant goût du prochain opus de notre saga favorite sourire

Sur ce, je vous souhaite à toutes et à tous de bonnes vacances (pour ceux qui en ont) et de bonnes fêtes de fin d'années sourire

Pendant ce temps, Ganondorf se fait grillé quelques marrons... Beurk ><

  ZSDX : l'éditeur de maps
Par Christopho le 07/12/2008 à 00:56


Bonsoir à tous sourire

La création des maps avance bien. Depuis la dernière mise à jour, la plupart des maps du monde extérieur ont été dessinées, même s'il manque encore certains éléments de décors. La majorité de ce travail a été fait par Mymy clin d'oeil.

Les images de ces maps arriveront dans une prochaine news, car celle-ci est consacré à quelque chose qui a attisé votre curiosité : l'éditeur de maps. Comme vous le savez sans doute, je développe pour ce projet un éditeur permettant de créer facilement les maps, graphiquement avec la souris, un peu comme avec RPG Maker, mais en plus adapté aux besoins spécifiques d'un Zelda comme celui-là.

L'éditeur permet de placer tous les objets d'une map : pas seulement les décors, mais aussi les objets interactifs comme les buissons, les coffres, les téléporteurs... et bientôt les ennemis.

Une rubrique dédiée à l'éditeur de maps vient d'être ouverte dans la section Zelda : Mystery of Solarus DX. Pour le moment, elle comporte entre autres une petite vidéo toute fraîche qui montre comme ça fonctionne content.

  Link sort enfin de sa maison !
Par Christopho le 31/10/2008 à 16:46


Jusqu'à présent, toutes les captures d'écran de Zelda Solarus DX étaient faites à l'intérieur d'une maison, pour la simple raison que le décor de l'intérieur des maisons était le seul qui existait jusqu'ici. C'était suffisant pour développer les différents éléments du moteur de jeu comme les coffres, les vases, les rubis, la boîte de dialogue ou encore le menu de pause sourire.

Mais depuis ces derniers jours, nous sommes passés à l'étape supérieure : la création des maps ! Nous sommes en train de découper les décors du monde extérieur de A Link to the Past afin de pouvoir les réassembler de manière à créer les maps. La base des décors est prête, c'est-à-dire les falaises, l'eau et les chemins. Avec l'aide de Mymy, nous avons ainsi commencé à reproduire une bonne partie des maps de Mystery of Solarus content. Cela dit, il reste encore quelques éléments de décor importants à prendre en compte, comme les arbres et les maisons. Ensuite, on pourra vous montrer des images de ce que ça donne. Patience donc tire la langue.

Bref, le moteur commence à être de plus en plus complet et nous nous attaquons à la quête principale, autrement dit la création des maps comme le monde extérieur, et bientôt les grottes, les autres maisons et... les donjons ! Cela ne signifie pas que le moteur est terminé puisqu'il manque des gros morceaux comme le système de combats, l'ouverture des portes, les personnages non joueurs, la possibilité de scripter les maps et j'en passe ^^. Tout ceci serait développé au fur et à mesure des besoins. Ce qui est sûr, c'est que vous serez tenus au courant content.

  Les modes d'affichage
Par Christopho le 20/10/2008 à 00:46


Le développement de Zelda : Mystery of Solarus DX suit son cours sourire. Cette semaine, j'ai développé le système de collisions au pixel près, qui est la base du futur système de combats. En attendant, grâce à cela, Link peut déjà couper des buissons et des herbes avec son épée.

Dans la nouvelle précédente, j'ai évoqué les modes de résolution du jeu. Je vais vous donner plus de détails à ce sujet, avec des images pour que vous ayez une idée tire la langue.

Le jeu fonctionne à la base en mode d'affichage 320*240 pixels. Pour information, A Link to the Past sont en 256*224. L'écran de jeu est donc un peu plus grand, et c'est d'ailleurs la même taille que Mystery of Solarus et Mercuris' Chest. Il sera possible de choisir entre plusieurs modes d'affichage, en appuyant sur F5 ou bien depuis le menu des options.

Naturellement, le jeu peut s'afficher dans une fenêtre de 320*240. Mais cette fenêtre de 320*240 étant un peu petite, si vous avez un grand écran, il faut avoir de bons yeux pour y voir quelque chose ^^. Par défaut, le jeu s'affiche donc dans une fenêtre deux fois plus grande (de taille 640*480 donc), où l'image est "étirée". Vous pouvez aussi jouer en mode plein écran. Jusqu'ici, c'est exactement comme dans Mystery of Solarus premier du nom.

En mode 640*480, l'image est étirée, ce qui la rend assez pixellisée. Les nostalgiques de A Link to the Past et de Mystery of Solarus s'en conteront car d'une certaine manière, c'est aussi ce qui fait le charme des anciens jeux sourire. Cependant, nous vous proposons aussi une version lissée de ce mode 640*480. Il s'agit d'une technique qui permet d'arrondir les contours de l'image sans rendre l'image floue. Mais attention, le lissage reste assez discret, afin de conserver l'ambiance du jeu. Une capture d'écran en mode lissé est disponible ici. Bien entendu, si vous choisissez la version lissée, vous pouvez l'afficher en plein écran ou en mode fenêtré. Vous aurez donc l'embarras du choix pour choisir le mode d'affichage qui vous conviendra le mieux clin d'oeil.

Pour être complet, signalons qu'il y aura également un mode plein écran 640*480 avec des contours noirs sur les 4 côtés, où seule la partie centrale de l'écran sera utilisée, pour afficher le jeu en taille 320*240. Ce mode, qui était disponible dans la première démo de Mercuris' Chest, permet d'obtenir un bon compromis entre la lisibilité et la pixellisation. Enfin, concernant les modes plein écran, je travaille aussi à rendre l'image bien proportionnée sur les écrans larges : les écrans larges auront donc des petites bandes noires sur les côtés en mode plein écran.

  Le menu de pause est fini !
Par Christopho le 13/10/2008 à 20:05


Comme annoncé dans la précédente nouvelle, le menu de pause est désormais terminé. Autrement dit, les deux derniers écrans ont été réalisés : l'écran de statut quête et l'écran des options. La boîte de dialogue permettant de sauvegarder le jeu est elle aussi terminée. Le travail a été dur pour finir tout ceci rapidement mais le résultat est là sourire

L'écran statut quête affiche votre équipement (cotte de mailles, épée, bouclier, sac de rubis...) ainsi que le nombre de fragments de coeur.
L'écran des options permet de configurer les touches du jeu, avec le clavier ou une manette. Oui, on peut jouer avec une manette et configurer les touches ! Il avait été demandé que l'on puisse configurer toutes les touches du jeu, y compris les touches de direction, ce qui n'était pas le cas dans Mercuris' Chest. En effet, certains joueurs préfèrent utiliser d'autres touches du clavier que les flèches pour diriger Link. C'est donc chose faite : toutes les touches peuvent être personnalisées clin d'oeil.

Autre nouveauté : on peut choisir plusieurs modes d'affichage : 320*240, 640*480 (où l'image est agrandie), 640*480 avec un filtre de lissage et bien sûr le mode plein écran. A bientôt pour des images de tout ceci et des prochaines nouvelles content

  Une récompense pour Miyamoto
Par Binbin le 10/10/2008 à 10:46


A défaut de bonnes tartines pour le petit-déjeuner, on cherche comme on peut pour avoir des informations croustillantes de chez Nintendo !

Donc une petite news pour vous annoncer que le père de Zelda, Shigeru Miyamoto a reçu le Minister of Economy, Trade and Industry Prize.

Il s'agit d'une récompense qu'il a eu à l'occasion de l'un des plus grands salons de Jeu vidéo du monde, le Tokyo Game Show 2008.

Pourquoi ? Tout simplement en raison des résultats de Nintendo de ces dernières années.

Je rappelle que Monsieur Miyamoto avait déjà été sacré Chevalier de l'Ordre des Arts et des Lettres par l'ancien ministre de la culture français. sourire

Pendant ce temps, le cours du Rubis s'effondre et la bourse d'Hyrule est catastrophée. oh !

  L'écran Carte
Par Christopho le 09/10/2008 à 13:01


Le projet Zelda Solarus DX avance chaque jour un peu plus sourire. Depuis la dernière news, j'ai fait l'écran Carte. Sans plus attendre, voici une capture d'écran :



Vous reconnaissez ici la carte du monde extérieur. Pour l'instant, c'est simplement une version réduite de celle de Mystery of Solarus puisque les maps extérieures de la version DX ne sont pas encore commencées. La position de Link s'affiche sur la carte à l'endroit où il est, y compris s'il est dans une maison (comme ici). Mais la carte du monde est un trésor que vous devrez trouver dans le jeu, donc au début, l'écran Carte n'affiche que des nuages, un peu comme dans Ocarina of Time clin d'oeil.

Lorsque vous êtes dans un donjon, la carte du monde laisse place à celle du donjon. Comme dans tous les Zelda, si vous avez la Carte, le plan s'affiche, ainsi que la position de Link, des coffres et du boss si vous possédez la Boussole. Vous pouvez sélectionner les différents étages et aussi voir les objets du donjon que vous avez déjà récoltés : Carte, Boussole, Grande Clé, Clé du Boss et Petites Clés. Tout ceci viens d'être réalisé mais je ne peux pas encore vous le montrer puisque les donjons ne sont pas encore commencés tire la langue.

D'ici la fin de la semaine, j'espère finir le menu de pause : il reste à faire l'écran de statut quête et celui des options. Après, je passerai à complètement autre chose : le système de collisions au pixel près, première étape nécessaire pour le futur système de combats content.

  Quelques améliorations
Par Christopho le 05/10/2008 à 13:53


Une petite news pour vous signaler qu'il y a eu quelques changements par rapport à la dernière news sur Zelda Solarus DX. Voici deux nouvelles captures d'écran :



Comme vous le voyez, la boîte de dialogue et l'inventaire ont été retravaillés. Nous avons tenu compte de plusieurs remarques parmi les commentaires de la news précédente content. La boîte de dialogue s'affiche maintenant en bleu très foncé (au lieu de noir) et avec une légère transparence. L'écran de l'inventaire a été entièrement réorganisé. Il est maintenant divisé en 3 parties : en haut, les objets classiques, que l'on peut équiper et utiliser quand on veut ; en bas, les objets qui ne peuvent pas être équipés (comme les clés) ; et à droite, les flacons magiques. Là aussi, nous avons appliqué un effet de transparence sourire.

A part ça, le développement avance bien. J'ai travaillé sur les éléments des donjons ces derniers jours, comme l'affichage du compteur de petites clés à l'écran et l'affichage de l'étage actuel au moment où on entre sur la map. La gestion des donjons, des étages et des coffres est faite, et donc tout est maintenant prêt pour réaliser l'écran qui affiche la carte et la boussole ^^.

  Pas de Zelda en vue mais ?
Par Binbin le 02/10/2008 à 20:01


La conférence Nintendo a eu lieu aujourd'hui et a été plutôt décevante pour les fans de Zelda, mais d'autres informations sur les projets Nintendo ont été dévoilées. Et on peut dire que ces projets sont plutôt intéressants.

Tout d'abord, une nouvelle version de la Nintendo DS va voir le jour à Noël (1er novembre) pour le pays nippon et l'année prochaine pour les Américains et les Européens.

Cette nouvelle version aura les caractéristiques suivantes:
- caméra,
- écran un peu plus grand,
- navigateur Internet intégré,
- lecteur de musique,
- port pour cartes SD,
- téléchargeur de jeux sur un nouveau service appelé DSWare.

Il n'y aura plus de port GBA !




Quelques annonces au niveau des jeux ont été faites :

- Punch Out Wii (WII)
- Sin and Punishment 2 (WII)
- Another Code : Trace Memory (WII)
- Tales Of Symphonia (WII)
- Mario et Luigi RPG (DS)
- Wario Ware (DS)
- Made in Ore (DS)
- Rittai Picross (DS)

Et j'en passe !

Voilà. Il n'y a toujours pas de Zelda annoncé mais la nouvelle panoplie qui va arriver devrait en ravir plus d'un.

Pendant ce temps, le crise financière fait des ravages et le lait du Ranch Lonlon est contaminé !

  Conférence Nintendo le 2 Octobre !
Par Binbin le 22/09/2008 à 08:17


C'est dans moins de 15 jours, qu'une conférence de presse Nintendo aura lieu au Japon. Cet événement se déroulera le 2 octobre très exactement.
Nintendo l'a confirmée par cette phrase :
"Au sujet de la conférence de presse, son contenu et ses annonces sont toujours en cours de finalisation, donc nous n'annonçons rien pour le moment."

Des nouveaux produits seront révélés lors de la conférence. Un nouveau Zelda ? oh !

Voilà de quoi nous faire torturer quelques jours ! content

En tout cas, rendez-vous ce 2 octobre en espérant que les nouveaux produits seront autre chose que du wii music ^^

Pendant ce temps, un attentat a eu lieu près du desert Gerudo et Ganondorf se fait des tartines de pain grillé avec du nutella (Miam miam)

  La première map est bouclée !
Par Christopho le 21/09/2008 à 21:13


Notre projet Zelda : Mystery of Solarus DX avance bien !
Aujourd'hui, je suis heureux de vous annoncer que la première map du jeu, la maison de Link, est entièrement terminée ! content


Cela signifie que tous les éléments qui se trouvent dessus sont programmés. Autrement dit, le jeu est maintenant capable de gérer les coffres, preuve à l'appui cette deuxième capture d'écran :


On peut donc placer facilement des coffres sur les maps et choisir leur contenu sourire. Et comme vous le voyez, les coffres ne sont pas la seule nouveauté depuis la dernière news puisque le système de messages a lui aussi été développé. C'est à peu de choses près le même que dans Mercuris' Chest. Autre nouveauté : la gestion de l'inventaire, c'est-à-dire l'écran qui affiche les objets que vous possédez, et la possibilité d'assigner deux de ces objets aux icônes comme dans Ocarina of Time. Link ne peut pas encore les utiliser, mais il peut déjà les assigner aux deux icônes. Actuellement, je suis en train de programmer les autres écrans du menu de pause : la carte, le statut de la quête et les options. En attendant, voici déjà l'écran d'inventaire : Mister Green


Même si tous les objets n'apparaissent pas ici, je tiens à remercier l'ensemble de l'équipe, qui a participé de manière constructive à la critique et au relookage des icônes d'objets de l'inventaire content.

C'est tout pour aujourd'hui, à bientôt pour d'autres nouvelles ! clin d'oeil

  Manga - A Link to the Past
Par Couet le 16/09/2008 à 19:17


Après avoir passé tout l'été sous les cocotiers (ou pas pour certains). Les cours reprennent et les mangas aussi.

Après 10 exos de maths (ou grammaire au choix), pensez à vous détendre avec le nouveau chapitre de Kamigami no Triforce !
NB : Les plus avertis remarqueront peut-être que sur certaines pages, la police est différente. L'explication est simple, j'avais commencé la traduction quand j'ai eu un souci d'ordinateur. Je n'ai jamais réussi à retrouver ladite police. Veuillez m'excusez pour ce petit détail peut-être gênant ^^

Enjoy !

  Zeldapédia : Voyage au pays des bugs
Par Morwenn le 28/08/2008 à 11:24


Une petite news pour vous annoncer une fois de plus que le Wiki n'est pas mort, loin de là, qu'on continue encore et toujours à bosser dessus, et que son contenu devient chaque jour (ou presque) plus riche et intéressant. Nous allons donc faire une petite visite guidée de ce que vous pourrez y trouver d'intéressant, et plus particulièrement au niveau des Bugs en tous genres. Cependant, contrairement à ce que vous pourriez penser, le wiki rapporte très peu de bugs sur les Zelda en 3D où ils sont pourtant nombreux, mais contient une base de données assez conséquente de bugs et autres sur les différents Zelda en 2D (en fait, ça ne dépend que des jeux auxquels jouent les rédacteurs...).

Premièrement, un petit exposé de Link's Awakening : la Liste des Bugs mineurs ou majeurs s'agrandit plus ou moins régulièrement, et fait partie des plus longs articles du wiki. Les bugs mineurs n'ont droit qu'à une courte description et à une image de temps à autres, cependant, certains bugs majeurs ont un article détaillé sur eux, comme le Select Glitch, un classique du genre, ou bien le moins connu Delete Glitch qui efface la partie si on ne le réussit pas...
Cependant, la plus grande partie des articles sur les bugs de ce jeu est consacrée à l'étude des Glitch Worlds, avec un bon nombre de théories et d'aprofondissements en exclusivité. Ainsi, vous pourrez voir des plans complets des Glitch Worlds et des articles qui posent des questions sur les origines de ces bugs. L'article sur la Correspondance entre les Glitch Worlds cherche à tout réunir pour que les théories soient au final concluantes. Enfin bref, une étude assez intéressante de ces phénomènes étranges qui vous permettent parfois de sauter une bonne partie du jeu.



Vous pourrez également voir une des grandes découvertes en exclusivité pour Zelda Solarus et son wiki : tout un réseau de salles beta de Link's Awakening qui, de par leur structure, semblent être des Zones de Test du jeu. Cependant, il est presque impossible de rentrer dans certaines d'elles. En effet, le jeu se bloquera avant même que vous ayez pu entrer dans certaines de ces salles, situées dans les profondeurs de la Tombe des Couleurs, donc uniquement dans la version couleur du jeu.



Enfin, vous pourrez découvrir quelques Bugs intéressants de The Minish Cap. Bien qu'ils soient pour la plupart inutiles, l'un d'entre eux, le Bug de l'Ocarina, peut vous premettre au niveau 1 d'être insensibles aux effets du sol (poussière, eau, glace, trous...), au niveau 2 de marcher sur certains murs, et au niveau 3 de sauter au-dessus de certaines portes fermées à clef. Tout est expliqué dans l'article, vous n'avez plus qu'à suivre les instructions, mais attention : c'est un des bugs les plus difficiles à réaliser !



Donc, amateurs de bugs et endroits beta en tous genres, n'hésitez pas à venir, et peut-être à faire partager vos connaissances en la matière, en étalant ce que vous savez sur le Wiki, il est là pour tous. Et donc, n'oubliez pas, les mises à jours, et les découvertes de nouveaux bugs sont assez fréquentes, alors n'hésitez à passer régulièrement.

  Vous aussi, jouez de l'ocarina
Par Geomaster le 25/07/2008 à 11:20


Oh ! Geo fait une news !

Relayé par le Journal du Geek, voici l'Ocarina du Temps !



Disponible à la vente depuis le site ThinkGeek, cet ocarina est gravé d'un sceau représentant la Triforce et est même livré avec quelques partitions.

Vous pourrez vous prendre pour le Héros du Temps pour la modique somme de 39$ ^^

> Archives